68. STEAM – Trải nghiệm khoa học & Sáng tạo

  1. Đối tượng

Học sinh tiểu học (lớp 1–5). Nội dung được thiết kế phù hợp từng độ tuổi, học qua trải nghiệm – chơi mà học – học mà chơi.

  1. Mục tiêu đào tạo

Khóa học nhằm:

  • Khơi gợi sự tò mò, yêu thích khoa học – công nghệ ở trẻ.
  • Phát triển tư duy logic, tư duy sáng tạo và khả năng quan sát.
  • Giúp học sinh tiếp cận STEAM (Science – Technology – Engineering – Arts – Mathematics) một cách tự nhiên, gần gũi.
  • Rèn luyện kỹ năng làm việc nhóm, giao tiếp và trình bày ý tưởng.
  1. Thời lượng học: 03 buổi (mỗi buổi 90–120 phút).
  2. Chương trình giảng dạy

Buổi 1: Khám phá khoa học quanh em

  • STEAM là gì? Khoa học và công nghệ hiện diện như thế nào trong đời sống hằng ngày.
  • Trải nghiệm các thí nghiệm khoa học đơn giản, an toàn:
  • Hiện tượng tự nhiên
  • Nguyên lý khoa học cơ bản qua trò chơi
  • Rèn kỹ năng quan sát, đặt câu hỏi và dự đoán kết quả.
  • Hoạt động trải nghiệm giúp trẻ “học bằng mắt – tay – trí tò mò”.

Buổi 2: STEAM – Học qua sáng tạo và thực hành

  • Trải nghiệm các hoạt động STEAM đơn giản phù hợp lứa tuổi:
  • Lắp ghép mô hình
  • Thiết kế sản phẩm sáng tạo từ vật liệu quen thuộc
  • Kết hợp tư duy khoa học, toán học và nghệ thuật trong hoạt động thực hành.
  • Rèn luyện kỹ năng làm việc nhóm, chia sẻ ý tưởng và hợp tác.

Buổi 3: Dự án sáng tạo nhóm – Tự tin thể hiện ý tưởng

  • Học sinh làm việc theo nhóm nhỏ để xây dựng một dự án STEAM đơn giản.
  • Phân công nhiệm vụ trong nhóm, cùng giải quyết vấn đề.
  • Hoàn thiện sản phẩm và trình bày ý tưởng trước lớp.
  • Phản hồi tích cực, khuyến khích sự tự tin và sáng tạo cá nhân.
  1. Hình thức học: Trực tiếp – thực hành – trải nghiệm, lấy người học làm trung tâm, hạn chế lý thuyết khô cứng.
  2. Giảng viên: Giảng viên STEAM – công nghệ, có kinh nghiệm giảng dạy và tổ chức hoạt động trải nghiệm cho học sinh tiểu học.
  3. Ý nghĩa thực tiễn

Khóa học giúp học sinh:

  • Học tập chủ động thông qua trải nghiệm thực tế.
  • Phát triển tư duy sáng tạo, tư duy khoa học và khả năng giải quyết vấn đề.
  • Tăng sự tự tin khi làm việc nhóm và trình bày ý tưởng.
  • Tạo nền tảng sớm cho việc học tập theo định hướng STEAM trong tương lai.

8. Chứng nhận: Chứng nhận hoàn thành khóa học do Viện SHERI cấp
9. Học phí: 600.000 VNĐ

Để lại một bình luận

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *